jjj2
Svenskaမြန်မာ

Fyra märkta hörn · sex oberoende länkar

Guide

jjj2.info: Simulering av Spanning Tree Browser

På denna sida förklaras den oberoende Spanning Tree-browser-simuleringen. Dess beräkningar garanterar att ingen extern operatör, kommersiell koppling, konto eller betalningstjänst är inblandad.

  • Endast 18+
  • Virtuala mynt · inget kontantvärde
  • Ingen registrering, inget insätt

Gratis demospel

Fyra märkta hörn · sex oberoende länkar

Omfattning av denna oberoende guide

jjj2.info publicerar redaktionella sidor och sin egen Spanning Tree-browser-simulering. Ett liknande namn eller sökord innebär inte att det finns en extern operatör, en officiell domän, licens, app, kommersiell katalog, supportkontakt eller regional tillgänglighet.

Simuleringen använder fria virtuella mynt utan kontantvärde. Det finns inga insättningar, uttag, kommersiella konton eller priser här. Resultaten innebär inte att det finns någon extern spelmatematik, ekonomisk säkerhet eller kommersiell koppling.

De faktiska reglerna för simuleringen

En snurra drar sex oberoende, rättvisa öppna/stängda kanter på fyra märkta noder från noll till tre. Kanterna är 01, 02, 03, 12, 13 och 23. Den råa poängen räknar antalet distinkta spännträd som endast använder öppna kanter: varje träd förbinder alla fyra noder med tre kanter utan någon sluta. En hel insats täcker hela grafen.

Detta är guidens ursprungliga regler. Visuell likhet, spelkategorinamn och sökresultat ger inget bevis för ett externt kommersiellt spel.

Genomgång av poänkräkningsexempel

Den kompletta fyrahörniga grafen har sexton spännträd. En graf som endast innehåller kedjekanterna 01, 12 och 23 ger poängen ett. En kopplad graf ger poängen noll. En sammanhängande graf med extra kanter kan innehålla flera olika spännträd; räkna träd snarare än kanter, komponenter eller vandringar.

Exakt förväntad bruttovinst

Enumerera alla 64 lika sannolika utfall och beräkna ett separat exakt medelvärde för varje viktningsläge. Välj Låg, Medel eller Hög innan en omgång. Positiva råpoäng tilldelas kvadratrot-, identitets- eller kvadratvikning respektive; noll förblir noll.

Brutto virtuella krediter motsvarar den totalt insatsade kapitalet multiplicerat med 0,96 och den observerade vikningen, dividerat med det motsvarande exakta medelvärdet. Varje läge har en exakt förväntad bruttovinst på 96 %. Det finns inga separat utbetalda radandelar. Insatsen dröjdes vid start, så krediten för brutto inkluderar insatskomponenten och är inte nettovinst.

Lägena bevarar frekvensen av positiva poäng medan de ändrar positiva krediter efter normalisering. Förväntan är varken en 96-procentig chans att vinna eller en garanti för sessionens balans. Tidigare resultat gör inte en gynnsam nästa utgång säker.

Fångade inställningar och den persistenta plånboken

En ny webbläsarplånbok startar med 1 000 gratis virtuella mynt. Fastställd balans och bråkdelskredit behålls i localStorage. En omladdning fyller inte på de fastställda medlen; om du rensar cachen kan localStorage förbli intakt. Bråkdelar ackumuleras innan hela mynt krediteras.

Ett snurr fångar en hel insats och ett läge. Kontroller och påfyllning låses under avveckling och en aktiv automatisk kö. Automatisk start sker högst tio gånger; Stopp avbryter framtida starter medan pågående resultat avvecklas. Påfyllning förblir låst tills alla pågående resultat och köade starter är klara. Valfri manuell påfyllning finns tillgänglig när systemet är i viloläge och balansen är under tio; den sätter balansen till 1 000 och behåller kreditsaldot. Den är inte automatisk och lägger inte till 1 000.

Vanliga frågor

Är detta en autentiserad operatörssida?

Nej. Denna guide tillhandahåller en egen simulator och verifierar ingen extern kommersiell koppling.

Hur definieras råpoäng?

Ett snurr drar sex oberoende rättvisa öppna/stängda kanter på fyra märkta hörn, noll till tre. Kanterna är 01, 02, 03, 12, 13 och 23. Råpoängen räknar distinkta spännträd som endast använder öppna kanter: varje träd förbinder alla fyra hörn med tre kanter utan cykler. En hel insats täcker grafen.

Vad är ett exempel på poängsättning?

Den kompletta fyrahörningsgrafens har sexton spännträd. En graf som endast innehåller kedjekanterna 01, 12 och 23 ger poängen ett. En iskopplad graf ger poängen noll. En sammankopplad graf med extra kanter kan innehålla flera olika spännträd; räkna träd snarare än kanter, komponenter eller vandringar.

Vad ändras i de olika viktningslägena?

Låg, Medel och Hög tillämpar kvadratrot-, identitets- och kvadratvikter på ett positivt råpoäng. Noll förblir noll, och varje läge normaliseras separat.

Vad beskriver 96%?

Exakt förväntad bruttovinst i virtuella mynt i förhållande till insatsen under de angivna sannolikhetsvillkoren. Det är inte en vinstsannolikhet eller en garanti för en spelomgång.

Inspektera Spanning Tree-simuleringen på startsidan med hjälp av gratis virtuella mynt. Avsluta vid den tidpunkt du valt.

Spela det gratis demot