Ez a független útmutató hatköre
A jjj2.info editorial oldalakat és saját Spanning Tree böngészős szimulátort közöl. Egy megegyező név vagy keresési lekérdezés nem alapozza meg a külső üzemeltetőt, hivatalos domaint, engedélyt, alkalmazást, kereskedelmi katalógust, ügyfélszolgálati elérhetőséget vagy regionális elérhetőséget.
A szimulátor ingyenes virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. Nincs befizetés, kivétel, kereskedelmi fiók vagy nyeremény a rendszerben. Az eredmények nem igazolnak külső játékmatematikát, pénzügyi biztonságot vagy kereskedelmi kapcsolatot.
A külső állítások határai
Ezen az oldalon nem igazolunk külső üzleti identitást, hivatalos domaint, kereskedelmi biztonsági ítéletet, engedélyt, pénzügyi szolgáltatást vagy ügyfélszolgálati csatornát. Egy logó, keresési rangsor, név vagy professzionális felület nem alapozza meg ezeket a tényeket. Az HTTPS titkosítja a forgalmat egy kiválasztott hoszt felé; ez nem tanúsítja a hoszt üzleti tevékenységét.
A szimulátor nem képes tesztelni a külső reagálóképességet, kereskedelmi kifizetéseket, fiókokat, alapokat vagy tranzakciókat. Ezekhez az oldalakhoz nem állították be a kereskedelmi tesztelő előzményeket, a szabályozói elismerést vagy a névvel ellátott editorial csapatot ellenőrzött elérhetőségekkel.
A tényleges szimulátor szabályai
Egy kör során négy, nullától háromig számozott csúcs között hat független, véletlenszerű nyitott vagy zárt él jelenik meg. Az élek a következők: 01, 02, 03, 12, 13 és 23. A nyers pontszám a nyitott éleket kizárólagosan felhasználó különböző feszítőfák számát jelöli: minden fa mind a négy csúcsot összeköti három éllel, és nincs benne kör. Az egész tét a teljes gráfra vonatkozik.
Ezek a jelen útmutató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória-nevek és a keresési töredékek nem szolgáltatnak bizonyítékot egy külső kereskedelmi játék létezésére.
Várható bruttó megtérülés pontosan
Fel sorolni az összes 64 egyenlő valószínűségű kimenetelt, és minden súlyozási módra külön pontos átlagot kiszámolni. Válasszon Az alacsony, Közepes vagy Magas lehetőséget egy kör előtt. A pozitív nyers pontszámokhoz gyökér, identitás vagy négyzet súlyozás tartozik; a nulla értéket érintetlenül hagyjuk.
A bruttó virtuális hitel egyenlő a teljes elnyert tét szorozva 0,96-tal, szorozva a megfigyelt súlyval, osztva a megfelelő pontos átlaggal. Minden módban a bruttó várható hozam pontosan 96%. Nincs külön kifizetett sor-rész. A tétet indításkor levonták, így a bruttó hitel tartalmazza a tét komponensét, és nem nettó nyereség.
A módok megőrzik a pozitív pontszám gyakoriságát, miközben megváltoztatják a normalizálás utáni pozitív hiteleket. A várható érték nem jelent 96%-os nyerési esélyt, és nem garantálja a szalagmérleget. A múltbeli eredmények nem biztosítanak kedvezőbb következő kimenetelt.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy hitelesített operátora honlap?
Nem. Az útmutató saját szimulátort biztosít, és nem igazol külső kereskedelmi kapcsolatot.
Hogyan van definiálva a nyers pontszám?
Egy pörgetés négy, 0-tól 3-ig jelölt csúcs között húz hat független, igazságos nyitott/zárt élt. Az élek: 01, 02, 03, 12, 13 és 23. A nyers pontszám a nyitott éleket kizárólagosan felhasználó különböző feszítőfák számát jelöli: minden fa mind a négy csúcsot összeköti három éllel, ciklus nélkül. Egy teljes tét a gráfot fedi le.
Milyen példa van a pontszámra?
A teljes négy csúcsú gráfnak tízhat feszítőfája van. Egy csak a 01, 12 és 23 láncéleket tartalmazó gráf egy pontot ér. Egy összefüggéstelen gráf nullát. Egy extra élekkel rendelkező összefüggő gráf több különböző feszítőfát is tartalmazhat; a pontszám az élek, komponensek vagy bejárások számától eltérően a fák számát jelöli.
Mit változtatnak a súlyozási módok?
Az Alacsony, Közepes és Magas módok négyzetgyök, identitás és négyzet súlyokat alkalmaznak egy pozitív nyers pontszámra. A nulla nullát marad, és minden mód külön-külön normalizálva van.
Nézze meg a kezdőlap Feszítőfa szimulátorát ingyenes virtuális érmékkel. Hagyja abba a választott megállási időben.
Próbáld ki az ingyenes demót