jjj2
ไทยမြန်မာ

จุดสี่จุดที่ระบุชื่อ · หกการเชื่อมต่อแบบอิสระ

คู่มือ

jjj2.info: ข้ออ้างจากภายนอกและข้อจำกัดของหลักฐานจากซิมูเลเตอร์

หน้านี้อธิบายซิมูเลเตอร์เบราว์เซอร์ Spanning Tree ที่เป็นอิสระ การคำนวณของซิมูเลเตอร์ไม่ได้ยืนยันผู้ดำเนินการภายนอก ความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์ บัญชี หรือบริการชำระเงิน

  • เฉพาะอายุ 18 ปีขึ้นไป
  • เหรียญเสมือน · ไม่มีมูลค่าเงินสด
  • ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องฝากเงิน

ขอบเขตของคู่มืออิสระนี้

jjj2.info เผยแพร่หน้าเนื้อหา editorial และซิมูเลเตอร์เบราว์เซอร์ Spanning Tree ของตนเอง การมีชื่อตรงกันหรือคำค้นหาที่ตรงกัน ไม่ได้หมายถึงผู้ดำเนินการภายนอก โดเมนทางการ ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน แคตตาล็อกเชิงพาณิชย์ ช่องทางการสนับสนุน หรือความพร้อมใช้งานในภูมิภาค

ซิมูเลเตอร์ใช้เหรียญเสมือนฟรีที่ไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่มีเงินฝาก เงินถอน บัญชีเชิงพาณิชย์ หรือรางวัล ผลลัพธ์จากซิมูเลเตอร์ไม่ได้บ่งชี้ถึงคณิตศาสตร์ของเกมภายนอก ความปลอดภัยทางการเงิน หรือความสัมพันธ์เชิงพาณิชย์

ข้อจำกัดของข้ออ้างจากภายนอก

ไม่มีการยืนยันตัวตนธุรกิจภายนอก โดเมนทางการ คำตัดสินด้านความปลอดภัยเชิงพาณิชย์ ใบอนุญาต บริการทางการเงิน หรือช่องทางการสนับสนุนที่นี่ โลโก้ อันดับการค้นหา ชื่อ หรืออินเทอร์เฟซระดับมืออาชีพ ไม่ได้ยืนยันข้อเท็จเหล่านี้อ HTTPS เข้ารหัสการขนส่งไปยังโฮสต์ที่เลือกไว้เท่านั้น ไม่ได้รับรองธุรกิจของโฮสต์

ซิมูเลเตอร์ไม่สามารถทดสอบการตอบสนองจากภายนอก การจ่ายเงินเชิงพาณิชย์ บัญชี เงินทุน หรือธุรกรรม ไม่มีประวัติการทดสอบเชิงพาณิชย์ การรับรองจากผู้กำกับดูแล หรือทีม editorial ที่มีชื่อและช่องทางการติดต่อที่ตรวจสอบได้สำหรับหน้าเหล่านี้

กฎของซิมูเลเตอร์จริง

หนึ่งการหมุนจะสร้างขอบแบบเปิด/ปิดที่เป็นอิสระและยุติธรรมหกขอบบนจุดยอดสี่จุดที่ติดป้ายกำกับตั้งแต่ศูนย์ถึงสาม ขอบคือ 01, 02, 03, 12, 13 และ 23 คะแนนดิบนับจำนวนต้นไม้ทอดข้าม (spanning trees) ที่แตกต่างกันโดยใช้เฉพาะขอบที่เปิดอยู่ โดยแต่ละต้นไม้จะเชื่อมต่อจุดยอดทั้งสี่ด้วยสามขอบและไม่มีวัฏจักรเดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมกราฟทั้งหมด

นี่คือกฎต้นฉบับของคู่มือนี้ ความคล้ายคลึงทางภาพ ชื่อหมวดหมู่เกม และคำอธิบายสั้นๆ ในการค้นหา ไม่ถือเป็นหลักฐานเกี่ยวกับเกมเชิงพาณิชย์ภายนอก

ผลตอบแทนสุทธิตั้งต้นที่คาดหวังอย่างแม่นยำ

นับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด 64 แบบซึ่งมีความน่าจะเป็นเท่ากัน และคำนวณค่าเฉลี่ยที่แม่นยำแยกกันสำหรับแต่ละโหมดการถ่วงน้ำหนัก เลือก Low, Medium หรือ High ก่อนเริ่มรอบ คะแนนดิบที่เป็นบวกจะถูกถ่วงน้ำหนักด้วยรากที่สอง ฟังก์ชันเอกลักษณ์ หรือกำลังสอง ตามลำดับ ส่วนศูนย์ยังคงเป็นศูนย์

เครดิตเสมือนสุทธิตั้งต้นเท่ากับเงินเดิมพันที่จับได้ทั้งหมด คูณด้วย 0.96 คูณด้วยน้ำหนักที่สังเกตได้ แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แม่นยำที่สอดคล้องกัน ทุกโหมดมีผลตอบแทนสุทธิตั้งต้นที่คาดหวังอย่างแม่นยำที่ 96% ไม่มีรางวัลแยกสำหรับส่วนแบ่งแถว เดิมพันถูกหักตั้งแต่เริ่มเปิดตัว ดังนั้นเครดิตสุทธิตั้งต้นจึงรวมองค์ประกอบของเงินเดิมพันไว้ด้วย และไม่ใช่กำไรสุทธิ

โหมดต่างๆ รักษาความถี่ของคะแนนที่เป็นบวกไว้ขณะเปลี่ยนเครดิตที่เป็นบวกหลังการปรับมาตรฐาน ค่าคาดหวังไม่ได้หมายถึงโอกาสชนะ 96% หรือการรับประกันความสมดุลของเซสชัน ผลลัพธ์ในอดีตไม่ได้ทำให้ผลลัพธ์ที่ดีในครั้งถัดไปเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ

คำถามที่พบบ่อย

นี่เป็นเว็บไซต์ของผู้ให้บริการที่ได้รับการยืนยันหรือไม่

ไม่ คู่มือนี้ให้ตัวจำลองของตัวเองและไม่ได้ยืนยันความสัมพันธ์กับธุรกิจภายนอก

นิยามของคะแนนดิบคืออะไร?

หนึ่งการหมุนจะสร้างขอบที่เปิดหรือปิดอย่างอิสระ 6 ขอบบนจุดยอดที่มีป้ายกำกับ 4 จุด (0 ถึง 3) ขอบเหล่านี้คือ 01, 02, 03, 12, 13 และ 23 คะแนนดิบนับจำนวนต้นไม้ทอดข้าม (spanning trees) ที่แตกต่างกันโดยใช้เฉพาะขอบที่เปิดอยู่ โดยแต่ละต้นไม้จะเชื่อมต่อจุดยอดทั้งสี่ด้วยขอบสามขอบและไม่มีวัฏจักร การเดิมพันหนึ่งหน่วยครอบคลุมกราฟนี้

ตัวอย่างของคะแนนเป็นอย่างไร

กราฟที่สมบูรณ์ของจุดยอดสี่จุดมีต้นไม้ทอดข้าม 16 ต้น กราฟที่มีเพียงขอบแบบโซ่ 01, 12 และ 23 มีคะแนนเป็นหนึ่ง กราฟที่แยกส่วนมีคะแนนเป็นศูนย์ กราฟที่เชื่อมต่อและมีขอบเพิ่มเติมอาจมีต้นไม้ทอดข้ามที่แตกต่างกันหลายต้น ให้นับจำนวนต้นไม้ ไม่ใช่ขอบ ส่วนประกอบ หรือเส้นทาง

โหมดการถ่วงน้ำหนักเปลี่ยนแปลงอะไร

โหมดต่ำ กลาง และสูง ใช้การถ่วงน้ำหนักแบบรากที่สอง ฟังก์ชันเอกลักษณ์ และกำลังสอง ตามลำดับกับคะแนนดิบที่เป็นบวก ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ และแต่ละโหมดจะถูกปรับค่าให้เป็นมาตรฐานแยกกัน

ตรวจสอบตัวจำลองต้นไม้ทอดข้ามในหน้าหลักโดยใช้เหรียญเสมือนฟรี หยุดใช้งานตามเวลาที่กำหนดไว้ของคุณ

ลองเล่นตัวอย่างฟรี